sábado, 30 de abril de 2011

Hito 3: Armados hasta los dientes

Ahora los piratas pueden disparar... la lucha entre los demonios de la isla y los pobres náufragos empieza a equilibrarse...

viernes, 25 de marzo de 2011

Hito 2: Skippy

El Farol Pirata ha cambiado bastante desde el primer hito. Por primera vez podemos ver a Skippy, el mono mascota de la tripulación, alumbrando el camino a los valientes piratas. A continuación os presentamos la playa, los piratas, el mono y los nada amigables habitantes de la isla:

domingo, 13 de marzo de 2011

El más pequeño de los problemas

En la isla hay muchos peligros. Muchos de esos peligros quieren comerte. Este en concreto, es un diablillo pequeño que en solitario no supone una amenaza para un pirata bien armado. Pero en grupo, este pequeño ser puede convertirse en un ser terrorífico. Yo que vosotros no lo subestimaría...

jueves, 3 de marzo de 2011

Luces y sombras

Uno de los elementos que más dudas genera, tanto a nivel de implementación como de rendimiento, de nuestro diseño del juego, es la generación de sombras. Estas son necesarias ya que aportan, a parte de una ambientación adecuada al juego, posibilidades en el gameplay, como por ejemplo que los enemigos queden ocultos tras ellas, pudiendo sorprender a los jugadores tras cualquier objeto...

Este vídeo muestra una pequeña demo de como implementar iluminación dinámica y sombras en tiempo real. También nos ha servido para evaluar el impacto de estas técnicas en el rendimiento del juego.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Así es como van las cosas

La aventura comienza en la orilla de una playa, a la luz de las llamas del barco pirata destrozado.
 

El farol es un elemento clave dentro de las mecánicas del juego. Es casi la única fuente de luz y salirse de ella causa daño a nuestro personaje. Además la cámara sigue al farol que lleva Skippy atado a una caña de pescar. Skippy normalmente sigue al pirata con más vida (a ojos de Skippy, este pirata tiene más posibilidades de protegerle).


El farol proyecta sombras cuando su luz choca con los objetos. De esta forma la visibilidad disminuye en zonas del escenario con más obstáculos.


La isla es un lugar maldito, lleno de criaturas malditas y con casi ninguna maldita luz. En la aventura hay cuatro grandes zonas: La playa, la jungla, las ruinas y el puerto secreto.


Los piratas persiguen un sólo objetivo: Coger todo el oro que puedan y escapar con él. Los jugadores compiten por el oro en cada fase, pero no por ello dejan de co-operar para defenderse de los demonios que habitan la isla.






lunes, 21 de febrero de 2011

Hito 1: Presentación

Esta entrada inaugura este blog donde el equipo de Little Lantern Studios os dará cumplida información sobre el desarrollo de nuestro primer videojuego: El Farol Pirata.

La descripción del juego es la siguiente:

Nombre:
  
El Farol Pirata
Género:
  
Acción
Plataforma:
  
PC
Número de jugadores:
  
De 1 a 3 jugadores en local


Ambientación
En una espantosa tarde de tormenta y marejadas, con la isla del tesoro que tanto ansían al alcance de sus manos, un barco pirata se estrella entre grandes rocas afiladas que lo reducen a astillas. Sólo sobreviven Skippy, el mono mascota de la tripulación y de uno a tres de sus miembros.

Al recobrar la consciencia, los supervivientes se encuentran en las orillas de una isla misteriosa, en la que la noche no parece que vaya a acabar nunca. Su única guía para salir vivos de ella, un extraño farol mágico que sólo puede portar Skippy. Ante ellos, una lúgubre isla que explorar para conseguir encontrar el Tesoro Legendario pero sobre todo, para salir con vida de su diabólico hechizo.

Primer trailer con material in-game que corresponde al primer hito del juego: