jueves, 3 de marzo de 2011

Luces y sombras

Uno de los elementos que más dudas genera, tanto a nivel de implementación como de rendimiento, de nuestro diseño del juego, es la generación de sombras. Estas son necesarias ya que aportan, a parte de una ambientación adecuada al juego, posibilidades en el gameplay, como por ejemplo que los enemigos queden ocultos tras ellas, pudiendo sorprender a los jugadores tras cualquier objeto...

Este vídeo muestra una pequeña demo de como implementar iluminación dinámica y sombras en tiempo real. También nos ha servido para evaluar el impacto de estas técnicas en el rendimiento del juego.